約 3,249,527 件
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/165.html
┃刻印オプション 本来刻印は各Lvごとに数値が決まっていますが、省略ためLv10刻みで記載しています。 記載されている数値は最大値です。最小値は全て1になります。(最小値が1でないものは個別で記載しています。) 130 140 150 160 170 180 190 200 力 + 48 50 52 56 58 62 64 68 敏捷 + 体力 + 精神 + 近接攻撃 + 536 576 616 656 696 736 776 816 遠距離攻撃 + 魔法攻撃 + 防御力 + 206 220 236 252 266 282 298 312 最大HP + 1320 1440 1520 1640 1720 1840 1920 2040 最大MP + 最大シールド + 各属性攻撃 + 162 172 182 192 202 212 222 232 HP回復力 + 520 560 600 640 680 720 760 800 MP回復力 + シールド回復力 + クリティカル + 74 80 84 90 94 100 104 110 ブロック + ガード + ラック + 46 48 52 56 58 62 66 68 各属性抵抗 + 112 120 126 132 140 146 152 160 すべての抵抗 + 5~54 5~58 6~60 6~64 6~68 7~70 7~74 7~78 移動速度 +% 2 2 2 2 2 2 2 2 近接攻撃 +% 防御力 +% 遠距離攻撃 +% 魔法攻撃 +% 対人攻撃力 +% クリティカル抵抗 +% ノックバック成功 +% 攻撃速度 +% 1 1 1 1 1 1 1 1 魔法抵抗 + 204 214 224 234 244 254 264 274 対人防御力 + 130 136 144 150 156 164 170 176 対人各属性抵抗 + 対人すべての抵抗 + 64 68 72 74 78 82 84 88 PVP攻撃力 + 235 240 250 状態異常抵抗無視 +% 3 3 3 旧データ 本来刻印は各Lvごとに数値が決まっていますが、省略ためLv10刻みで記載しています。 記載されている数値は最大値です。最小値は全て1になります。(最小値が1でないものは個別で記載しています。) 130 140 150 160 170 180 190 200 力 + 24 25 26 28 29 31 32 34 敏捷 + 体力 + 精神 + 近接攻撃 + 268 288 308 328 348 368 388 408 遠距離攻撃 + 魔法攻撃 + 防御力 + 103 110 118 125 133 140 149 156 最大HP + 660 720 760 820 860 920 960 1020 最大MP + 最大シールド + 各属性攻撃 + 81 86 91 96 101 106 111 116 HP回復力 + 260 280 300 320 340 360 380 400 MP回復力 + シールド回復力 + クリティカル + 37 40 42 45 47 50 52 55 ブロック + ガード + ラック + 23 24 26 28 29 31 33 34 各属性抵抗 + 56 60 63 66 70 73 76 80 すべての抵抗 + 5~27 5~28 6~30 6~32 6~34 7~35 7~37 7~39 移動速度 +% 1 1 1 1 1 1 1 1 近接攻撃 +% 防御力 +% 遠距離攻撃 +% 魔法攻撃 +% 対人攻撃力 +% 攻撃速度 +% クリティカル抵抗 +% ノックバック成功 +% 魔法抵抗 + 102 107 112 117 122 127 131 137 対人防御力 + 65 68 71 75 78 82 85 88 対人各属性抵抗 + 対人すべての抵抗 + 32 34 36 37 39 41 42 44
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/30.html
IIDXオプションについて 弐寺の難しい点その1! 選曲画面が☆8くらい難しい 冗談抜きで初めてやる人わけわかんないでしょ、というわけで説明していきます。 オプション画面の開き方 選曲画面でSTARTボタンを押します。(長押しまたは短押し) オプション画面を開いた状態でeffectボタンを押すと、ビギナーオプションと通常オプションを切り替えます。 ビギナーオプションに移動すると全てのオプションが初期状態にリセットされます!!!なんだこの仕様!!!!!!!! オプション画面を開いた状態でVEFXボタンを押すと、詳細設定画面に移動します。 →オプション画面の説明についてはこちら(ビギナー・通常オプション) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/option.html →詳細設定画面 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/option_detail.html 譜面配置とゲージの違いについて 譜面配置 OFF 通常配置です。 MIRROR 鍵盤の配置が左右逆転します。 1→7 2→6 3→5 R-RANDOM 通称R乱。正規で「1,2,3,4,5,6,7」となっている鍵盤配置を「3,4,5,6,7,1,2」というように基本の配置はそのままにしてレーンが横にずれた形でRANDOMにする。 正規に近いので、ランダムで隣接の練習をしたいけどランダムかけるとボロボロになっちゃう人におすすめ。 S乱 全てのノーツがバラバラのレーンにランダムに降ってくるオプション。ドMオプション。 THE EARTH LIGHT(A)、R5(A)、PLEASE DON T GO(A)の専用オプション。 慣れると楽しいが、死ぬほど難しい。 ゲージの違い OFFはNORMALゲージです。 EASYゲージ・NORMALゲージ・HARDゲージ・EXHARDゲージ・段位ゲージ・EX段位ゲージがあります。HARDゲージ・EXHARDゲージ・段位ゲージ・EX段位ゲージは0%になったらゲームオーバーです。 それぞれの増減表はこちら。 ゲージ種 GREAT GOOD BAD 見逃しPOOR 空POOR EASY/AEASY a a/2 -1.6 -4.8 -1.6 NORMAL a a/2 -2.0 -6.0 -2.0 HARD 0.16 0 -5.0※ -9.0※ -5.0※ EXHARD 0.16 0 -10.0 -18.0 -10.0 段位 0.16 0.4 -1.5※ -2.5※ -1.5※ EX段位 0.16 0.4 -3.0 -5.0 -3.0 aは譜面とノーツ数によって変化します。 ※は30%以下で減少量が半減する これを見ればわかるが、見逃しPOORはとにかくダメージが大きい。
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/21.html
オプション設定操作タイプ カメラタイプ 方向転換の速度 方向転換ポインター位置 攻撃後カメラ固定時間 Bボタンホールド設定 攻撃命中時のカメラ補正 Wiiモーションプラス感度 Wiiモーションプラス動作チェック 画面振動 ムービースキップ BGM音量 SE音量 ボイス音量 ムービー音量 ポインターアシスト その他 オススメのオプション設定斬撃武器(剣やハンマー) 定点突刺武器(槍や弓) オプション設定 操作タイプ ビギナー、推奨1、推奨2の3項目 デフォルトはビギナー、オススメは推奨2 FAQ総合で述べた項目。詳しくはコチラをどうぞ! カメラタイプ カメラとプレイヤーの距離。近距離カメラ、中距離カメラ、遠距離カメラの3項目 遠距離カメラが一番視野が広くていいと思う。近くにすれば迫力はあると思う 近距離カメラの利点は敵が画面いっぱいに広がること。画面のどこを斬っても敵に当たるので空振りしにくい。ただしフレイで弓を撃つ時は画面やや右上あたりに敵を捉えるようにしないと操作キャラが邪魔になって的が見えない。 方向転換の速度 カメラの向きを変える速度。防衛軍でいう旋回速度。0.1~5.0の数値設定 デフォルトは0.5だが若干遅いと感じる。ただ上げすぎると物凄い勢いで画面が回転して制御が困難 理想はやはり出来る限り速いこと。真後ろにいる敵に対して指が反応できてもカメラの移動が遅かったらどうしようもない。 最初は1.0~1.5の間にしてみて、腕の熟練に合わせて最適な方向転換速度を見つければ良い。 方向転換ポインター位置 ポインターをどの位置まで動かすと方向転換が始まるか。小、中、大、外周の4項目 個人的には「中」ぐらいにしておいて、その分「方向転換の速度」をやや遅めにしておけば、TPSに近い感覚でカメラワークができていい感じ 近接武器を思い切りぶん回したいなら外周が向いてると思う。 攻撃後カメラ固定時間 攻撃直後にポインターが画面外にあっても、すぐに向きを変えないよう指定秒数分だけカメラを固定する。 0.0、0.5、…、4.5、5.0の範囲で設定可能 操作タイプが推奨設定の時にカメラ移動が暴発しないようにする。 悪く言えば「攻撃直後にすぐ向きを変えたくてポインタを画面外に動かしたのに、指定秒数分だけカメラが動いてくれない」ってことになる。 方向転換の設定との兼ね合いもあるのでいろいろ試して自分にあった設定をしよう。 打ち上げた空中の敵を追撃したい場合は0.5以下がおすすめ。 Bボタンホールド設定 Bボタンを押した状態でのみ、攻撃を出せるようになる。ON/OFF切り替え 攻撃の暴発があるならONがオススメ。 操作タイプ:ビギナーや推奨1で①ボタンを押して水平カメラにしながら攻撃する場合は、OFFのほうが良い。①ボタンを押してBボタンを押すのは大変なため。 実はAボタンでも可。 クラコンの場合はRボタン。 攻撃命中時のカメラ補正 攻撃が当たったとき、カメラが自動的に敵を追いかける。ON/OFF切り替え デフォルトOFF。ONにすると、やんわりと攻撃を当てた敵の方を向いてくれる 単体の巨神(大)とかを相手にしてるなら、使えないこともない…のかもしれない Wiiモーションプラス感度 0.00~1.00でデフォルトは0.20 数値を1に近づけると、振り幅が小さくなり、ポインターの動きに近くなる。 1だとほぼモーションプラスをつけていないのと同じ。 逆に0に近づけると、振り幅が大きくなり、よりダイナミックに振り回す操作になる。 Wiiモーションプラス動作チェック モーションプラスの動作確認を行う。ソフト起動時に出る動作チェック同じものと思われる。 ソフト起動後に取り付ける場合は初めにやっておくと良い。 画面振動 爆発とか豪快な攻撃とか何かにつけて画面が揺れる、その揺れの大きさを設定。0~100の数値設定 デフォルト100だけど正直気になったことはない。低難易度だからかもしれないが… ムービースキップ すでに見たムービーを飛ばすかどうか。ON/OFF切り替え 自分で-ボタン押してスキップするのとは違いムービーのロード自体をしないので、繰り返し同じステージを遊ぶときには非常に快適になる。 BGM音量 0~100でデフォルト40 SE音量 0~100でデフォルト30 爽快感を求めるならもうちょっと上げてもいい。 ボイス音量 0~100でデフォルト100 ボイスが圧倒的に高いのは、こうでもしないと字幕のないNPCの台詞がまともに聞き取れないから NPCのやりとりもサンドゲーの醍醐味の一つなので、最低でも効果音に潰されない程度の音量は維持しておきたい ムービー音量 0~100でデフォルト100 ポインターアシスト ポインタ近くのボタンが自動的に選択される その他 これとは別にリモコンからの音量調節、振動のON OFFはWiiリモコンの青いhomeボタンを押すと設定変更出来ます。 音量調節、振動は電池を食うので充電式じゃない電池を使用してる人はオフにするとお財布に優しいです。 オススメのオプション設定 斬撃武器(剣やハンマー) Wiiリモコン+ヌンチャク 操作タイプ 推奨2 ポインタでのカメラ操作にどうしても慣れないならビギナーで良い。 カメラタイプ 好みで 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 慣れたら早くすると良い 方向転換ポインター位置 中や大 移動時のカメラ回転も兼ねるのでやりやすい位置を見つけよう 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 大きくポインタ斬撃をしてカメラがよく動いてしまうなら上記ポインター位置と合わせてこちらも0.5くらいに調整しよう Bボタンホールド設定 好みで 攻撃が暴発することがあるならONにしておこう。操作タイプがビギナーや推奨1ならOFF 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 好みで すばやくズバズバいくなら0.3ほどで良い。大きく振りかぶって攻撃したいなら0.05の小さめの数値。 クラシックコントローラ(PRO) クラコンでは斬撃武器の操作が難しいが、使うなら練習して慣れるしかない 斬撃後はすぐにZLボタンでポインターを中央に戻すのがコツ 斬撃→ZL→斬撃→ZL→斬撃→と素早く出すことで、剣の軌道がずれずに攻撃できる 操作タイプ 推奨2 槍や弓と併用するなら、この操作で慣れておくべき。 カメラタイプ 好みで 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 方向転換ポインター位置 外周 方向転換は、基本ZLボタンを押しながら行う 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 好みで 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 未使用 定点突刺武器(槍や弓) Wiiリモコン+ヌンチャク 操作タイプ ビギナー スティック左右や①ボタンでおおまかに狙う位置にカメラを向けてポインタで微調整して狙うという操作法が良い カメラタイプ お好み 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 早すぎても狙いにくいので注意 方向転換ポインター位置 未使用 斬撃武器に変更時、操作タイプ変更するなら斬撃武器の設定で 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 OFF ①ボタンで水平攻撃をするため 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 0.05~0.15 スティック左右や①ボタンでおおまかに狙う位置にカメラを向けてポインタで微調整して狙うという具合 クラシックコントローラ(PRO) 操作タイプ 推奨2 ZLボタンを押しながら右スティックで方向転換をする。地球防衛軍のテクニカル操作のように、右スティックでのカメラ操作がよければ推奨2にすると良い カメラタイプ お好み 無難に中距離が良いかもしれない 方向転換の速度 1.0~1.5 早すぎても狙いにくいので注意 方向転換ポインター位置 外周 小だとカメラが回転してしまい操作しにくい。外周にすれば、画面内のどこでも攻撃できる 攻撃後カメラ固定時間 0~0.5 Bボタンホールド設定 OFF 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 未使用
https://w.atwiki.jp/tyokorpg2/pages/38.html
オプションによる名前の並び順 各オプションがついた場合のアイテムの名前は以下の順となる エゴオプション名 アイテム名 「マジックオプション名」 ランクオプション名 ソケット数(s1~) 例)吸血のラグナロク 「七色の混沌」 (s2) ただし、ランクオプションのレア度5については先頭からランプオプションの位置までが囲まれる。 例)*吸血のラグナロク 「七色の混沌」* (s2) オプションによる効果の並び順 各オプションの効果は以下の順で表示される。 ①各アイテムの基本性能(*1) 武器魔法:攻撃 魔法攻撃 命中 必殺 貫通 (消費) 属性 鎧:防御 魔法防御 回避 盾:防御 魔法防御 ブロック率 装飾品:なし ②ソケット数(1以上ある場合) ③各アイテム独自の効果 ④エゴオプションの効果 ⑤マジックオプションの効果 ⑥ランクオプションの効果 ⑦ソケットオプションの効果(ソケットに石を入れた場合) コメント (ログはこちら) 武器 - 2012-08-28 09 23 58
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/47.html
アイテムレベル(IL) ランダムオプション ランダムオプションの種類と強化値 アイテムレベル(IL) EPと同種装備orヒヒイロカネ+白金貨を使って上げることができる。 EPで上がる最大IL 350 凸で上がる最大IL 400 モンスタードロップおよびガチャから排出される各種装備に付与されているレベル ILを持たない装備についてはNPCの「ホルグレンの母ですこの度」でCPを使用し付与することが可能 ILはNPCの「キングレン」で強化可能(EPで上がる最大値まで) 凸はNPCの「凸グレン」で同種装備(IL10につき1個) もしくはヒヒイロカネ+白金貨を各IL/10個(IL350→360の場合36枚ずつ) を消費して強化可能(但しCL400が必要) ランダムオプション 各装備につけられるオプションでIL(アイテムレベル)とオプション1~4つの計5つまで付与できる ランダムオプションはNPCの「ホルグレンの母ですこの度」でランダムで付け替えることができる(CPを30消費) 付与されているオプションが5つ以下の場合は20%の確率でオプションが1つ増やせる CP30000消費で確定で4OP好みのものを付与できるようになった ランダムオプションの強化はNPCの「OPUPグレン」でダマスカス鋼を消費し現在のIL最大値で強化可能 ※凸、OPUPは同種装備を選択した場合インベントリから同種装備を消費してしまうため誤って強化済み装備を消さないように注意 ランダムオプションの種類と強化値 オプション種類 最低値 最大値(IL250) 両手装備の最大値(IL250) IL 1 250 250 ATK 1 51 153 MATK 1 51 153 ATK MATK 1 31 93 MSP 1 26 78 Str、Agi、Dex、Int、Lukの5種 1 17 51 VIT以外の全ステータス 1 6 18 ASPD 1 3 9 物理与ダメージ上昇Ⅱ 1 6 18 魔法与ダメージ上昇Ⅱ 1 6 18 物理、魔法与ダメージ上昇Ⅱ 1 3 9 クリティカル率 1 4 12 クリティカルダメージ 1 7 21
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/68.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オプションの基本形 オプションの基本形は、コールの買いと売り、プットの買いと売りの4種類。複雑そうに見える商品でも、分解すればこの基本形に分けられる。逆にいえば、この4つの基本形を組み合せて、それに行使価格や金額を変えたりすることで、多様な商品を作り出せる。
https://w.atwiki.jp/twitoho/pages/55.html
【チャージ】 このオプションがついたスキルを持つユニットは、行動「チャージ」が使える(移動後使用可)。 前のターンにチャージをしていないと、このオプションがついたスキルは使えない。 なおチャージした次のターンは、スキルを使用せず普通に行動する事も可能 ただしスキルを使っても使わなくても、チャージは1ターンで解除される。 【溜め】 このオプションが付いたスキルは、 1ターンの間溜め状態(移動攻撃スキル使用不可)になった後発動する。 【反動】 このオプションが付いたスキルを使うと、次の自分のターン終了まで一切の行動が取れなくなる 【自滅】 このオプションが付いたスキルを使うと、指定された数だけ自分がダメージを受ける。 また、1/2、1/4など割合が書かれている場合は 相手に与えたダメージのその割合分だけ自分がダメージを受ける 《(自滅10)(自滅3D)(自滅1/4)》 【ノックバック】 指定された数値だけ敵を後ろに下げる 拠点、および移動力が0のユニットには無効 水場や荒地など移動力補正は完全無視 数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動 数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに 《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》 【吸収】 このオプションが付いた攻撃技は、 相手に与えたダメージの半分(切捨て)だけ自分のHPを回復する。 なお、吸収の後に1/4、1/3、1/1など割合が書かれている場合はその割合、 数値が書かれていた場合はその通りの数値分回復する 《(吸収)(吸収1/4)(吸収1/1)(吸収5)(吸収3D)》 【命中】 数字は1~5(高いほど命中しやすい) 攻撃対象になったユニットはダイスを振る 出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない 範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。 《(命中1)(命中2)》 数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。 例:(命中3/自滅5)…半分の確率で攻撃がはずれ、外れると自分が5ダメージ 【ターン】案 このオプションが付いているスキルは、 指定されたターン数になるまでは発動できません 《(ターン3)》
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/20.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは 全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 11Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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Miniオプションは、In The GrooveおよびStepmaniaで使用可能なオプションである。 概要 矢印の描画サイズを小さくするためのオプション。 DDRのMEDIUM、SMALL、DOTスキンとは異なり、小さくなった後のサイズで「1倍速なら1拍が矢印1個分」というルールが適用されるため、矢印を見ることが出来る時間が長くすることが出来る。 視認時間を長くできるということは、その分ハイスピを上げて矢印の間隔を広げることも出来るので、上手く使うと大変便利。 Stepmania5でのテーマ『Simply Love』では-100~150%の範囲で指定できる。 デフォルトは0%で、通常は0または正の数を指定して使用するが負の値も設定できる。 負の値を設定した場合は矢印が大きくなる。 以下の図はすべて1倍で同じ譜面をMiniオプションの数値だけ変更して確認したもの。 計算式 有識者曰く、Stepmania5ではソースの以下の部分で矢印のサイズなどを決定しているらしい。 ArrowEffects.cpp 内の関数 ArrowGetReverseShiftAndScale(606行目から)における610行目の float fZoom = 1 - fMiniPercent*0.5f; がそれにあたるらしい。 厳密には「矢印自体の大きさを変更している」のではなく、「レーンを含めた矢印描画エリア全体のズーム倍率を変更している」と見た方がよさそうに思われる。 上記の計算式から導かれるズーム倍率と、0%指定時と比較した際の表示時間は以下の通り。 Mini設定値 ズーム倍率 0%比の表示時間 0 1 1 5 0.975 1.025641026 10 0.95 1.052631579 15 0.925 1.081081081 20 0.9 1.111111111 25 0.875 1.142857143 30 0.85 1.176470588 35 0.825 1.212121212 40 0.8 1.25 45 0.775 1.290322581 50 0.75 1.333333333 55 0.725 1.379310345 60 0.7 1.428571429 65 0.675 1.481481481 70 0.65 1.538461538 75 0.625 1.6 80 0.6 1.666666667 85 0.575 1.739130435 90 0.55 1.818181818 95 0.525 1.904761905 100 0.5 2
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EN系 制御系 シールド 装備系 ストライカーパック 地球連合軍特殊装備・オプション表 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 制御系 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 サブパイロットLv 1 機体ポイント:0 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を-1する。 備考:3人乗りの大型MA等に同乗する操縦手と砲手。これは訓練を受けたばかりの新兵のデータ。 サブパイロットLv 2 機体ポイント:1 機体タイプ条件:大型MA、 etc 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは実戦経験のある一般兵のデータ。 サブパイロットLv 3 機体ポイント:2 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは経験豊富なベテランのデータ。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 装備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 アサルトシュラウド(鹵獲シグー用)( C.E72~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 ストライカーパック ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。さらに機体のENを+100する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに、「武器」として「ビームサーベル」「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、 「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・3回 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様)行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、 「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:-1・2回 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 地球連合軍特殊装備・オプション表 フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。 この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。